小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

你可以通过下方Jesse老师的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解这次的分享内容: 系统策划的主要工作是什么……Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟。……由于设计及优化需要,无法保证最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

阿瓦(Ava)

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什么情况下需要道歉?道歉的意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

1v1导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

indienova.com/steam/game/962940

失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一写不出什么好曲子的。”忆往事,爱家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……2.难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……Subject是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况,而Subject即是可观测物又是观察者的特性能满足这一要求……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

版本:Early Access


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